数字功夫:格斗游戏的姿态现象学

被引:23
作者
章戈浩
机构
[1] 澳门科技大学人文艺术学院
关键词
游戏学; 姿态; 格斗游戏; 傅拉瑟;
D O I
10.13495/j.cnki.cjjc.2018.05.002
中图分类号
G206 [传播理论]; G898 [游戏];
学科分类号
摘要
近年来,游戏研究中的物质转向不仅更新了传统的游戏研究议题,也产生了一系列新议题与分析路径,也更新了对游戏研究中叙事学与游戏学之争的认识。自从上世纪七十年代起,电子游戏肇始格斗便已成为嵌套其间的重要元素,也是大众文化持续讨论的主要话题之一,然而长期以来鲜有深入的学术探讨。游戏之中的格斗一开始就并非对真正格斗体系的表征,而是摇摆在对写实的拟真与想象的恣洋的张力之中,格斗游戏中的身体姿态不仅是屏幕上的简陋的二维画面,而是与游戏玩家对游戏界面的使用相结合,成为一种具身实践。本研究将姿态作为切入点,结合游戏研究与武术研究的理论传统,并非寻找对游戏中格斗元素的线性历史书写,而是将其放在技术的操演物质性与身体想象的长期互动之中,批判性地探询游戏之中的身体姿态如何作为傅拉瑟所谓的技术图像,被嵌套于不同数字技术所构成的机具的过程。
引用
收藏
页码:27 / 39
页数:13
相关论文
共 4 条
  • [1] The materiality of digital media: The hard disk drive, phonograph, magnetic tape and optical media in technical close-up[J] . James Allen-Robertson.New Media & Society . 2017 (3)
  • [2] Cinematic gesture: The ghost in the machine[J] . Laura Mulvey.Journal for Cultural Research . 2015 (1)
  • [3] Game Studies’ Material Turn[J] . Thomas H Apperley,Darshana Jayemane.Westminster Papers in Communication and Culture . 2012 (1)
  • [4] The Gaming Situation[J] . Markku Eskelinen.Game Studies . 2001 (1)