技术支持的基于创造的学习——美国中小学创客教育的内涵、特征与实施路径

被引:266
作者
郑燕林 [1 ]
李卢一 [2 ]
机构
[1] 东北师范大学计算机科学与信息技术学院
[2] 东北师范大学教育学部
基金
中国博士后科学基金;
关键词
创客教育; 中小学; 基于创造的学习; 美国;
D O I
10.13966/j.cnki.kfjyyj.2014.06.006
中图分类号
G639.712 [];
学科分类号
摘要
近年,技术的快速发展、制造材料的不断丰富及应用成本的逐渐降低,为人们自己动手设计、制作与创造产品提供了更多可能,也推动了美国"创客行动"的兴起与发展。自2013年以来,美国越来越多的中小学开始加入"创客行动",实施"创客教育",将"基于创造的学习(Learning by Making)"视作学生真正需要的学习方式。本研究通过对美国中小学实施创客教育的理论研究成果及实践案例的分析,旨在对美国中小学创客教育的内涵、特征与实施路径进行梳理与总结。研究表明:美国中小学"创客教育"认为"基于创造的学习"是人类最基本的学习方式,创造是学习的途径,创造的产品即学习成果;全人发展是创客教育的根本目标,主要通过学生全身心投入到独立或协同创造进程得以实现;技术支持对于创客教育不可或缺,同时技术产品又可成为创造的目标指向。教育目标、情境及资源的整合性,学习过程与教学方式的开放性,教育过程的专业化是美国中小学创客教育的三大关键特征。此外,美国中小学创客教育的实施主要依托于精心设计的创客项目,教师对学生创造过程的专业化指导,以及来自政策、资金、人力、物力等多维度的支持。
引用
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共 1 条
  • [1] 教育心理学.[M].张春兴著;.浙江教育出版社.1998,