学术探索
学术期刊
新闻热点
数据分析
智能评审
立即登录
引擎电影,电子游戏与电影的融合
被引:31
作者
:
汪代明
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
西南民族大学
汪代明
机构
:
[1]
西南民族大学
来源
:
电影艺术
|
2007年
/ 03期
关键词
:
创作者;
艺术家;
游戏引擎;
观众;
影片;
电子游戏;
文娱性体育活动;
蒙太奇;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
J905 [电影、电视的评论、欣赏];
学科分类号
:
13 ;
1301 ;
摘要
:
<正>电子游戏与电影:异质同构当我们在为中国电影的百岁诞辰而欢欣鼓舞时,电影已经进入了一个整合与嬗变的时代——后电影时代1。继“语言转向”之后,当代社会正面临着“视觉文化转向”,我们生活在一个图像时代,生活在视觉文化的包围之中,视觉文化霸权几乎无所不在。在丹尼尔·贝
引用
收藏
页码:123 / 125
页数:3
相关论文
共 2 条
[1]
电影新技术与后电影时代
[J].
游飞
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
北京广播学院电视学院
游飞
;
蔡卫
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
北京广播学院电视学院
蔡卫
.
当代电影,
2000,
(04)
:65
-69
[2]
资本主义文化矛盾.[M].(美)丹尼尔·贝尔(DanielBell)著;赵一凡等译;.三联书店.1989,
←
1
→
共 2 条
[1]
电影新技术与后电影时代
[J].
游飞
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
北京广播学院电视学院
游飞
;
蔡卫
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
北京广播学院电视学院
蔡卫
.
当代电影,
2000,
(04)
:65
-69
[2]
资本主义文化矛盾.[M].(美)丹尼尔·贝尔(DanielBell)著;赵一凡等译;.三联书店.1989,
←
1
→