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游戏开发中基于Direct3D之3D模型运用
被引:1
作者
:
颜武
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引用数:
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h-index:
0
机构:
江西省计算技术研究所
颜武
邓定华
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机构:
江西省计算技术研究所
邓定华
机构
:
[1]
江西省计算技术研究所
来源
:
计算机与现代化
|
2006年
/ 07期
关键词
:
Direct3D;
3DSMAX;
游戏开发;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。
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页码:90 / 94
页数:5
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Direct3D游戏编程入门教程.[M].(德)WolfgangF.Engel著;周惟迪;徐翎;张璐意译;.人民邮电出版社.2005,
[2]
Direct3D原理与API参考.[M].武永康 编著.清华大学出版社.2001,
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