游戏开发中基于Direct3D之3D模型运用

被引:1
作者
颜武
邓定华
机构
[1] 江西省计算技术研究所
关键词
Direct3D; 3DSMAX; 游戏开发;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。
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共 2 条
  • [1] Direct3D游戏编程入门教程.[M].(德)WolfgangF.Engel著;周惟迪;徐翎;张璐意译;.人民邮电出版社.2005,
  • [2] Direct3D原理与API参考.[M].武永康 编著.清华大学出版社.2001,