Internet 的广泛应用已经改变了分布式系统的规模,使得传统的基于请求/应答的点对点的同步通信已不能很好地满足大规模的动态分布式应用环境。为了加强大规模的分布式环境中实体之间的通信协作,系统要求更加灵活的通信模型,以反映应用的动态和非耦合特性。基于事件通信的中间件是建立大规模分布式系统的有效方式,发布者/订阅者(Publisher/Subscriber)是目前广泛使用的基于事件的通信模型,支持发布者和订阅者之间在时间、空间和同步方面的非耦合以及多对多的通信模式,提供大规模系统所要求的交互间的松散耦合。本文详细阐述了事件系统的组成以及基于事件系统的 PUB/SUB 模型,提出了基于 PUB/SUB 的事件系统中间件的核心及实现的关键,这些中间件为大规模的分布式应用提供更多和更有力的保障。