基于OpenGL纹理映射技术实现动态图像的应用

被引:15
作者
陈应松
胡汉春
肖世德
机构
[1] 西南交通大学机械学院
关键词
纹理映射; 动态图像; 环境;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
对OpenGL纹理映射技术在VC++6.0下实现动态图像进行了应用研究。该文讲解了单幅图像和多幅图像实现动态化的过程。详细阐述了单幅图像的滚动、旋转和缩放。详细介绍了怎样结合OpenGL融合技术实现多幅图像的动态化。该文只介绍了图像的切换和图像的掩模,读者可在此基础上进行扩展应用。
引用
收藏
页码:130 / 132+48 +48
页数:4
相关论文
共 4 条
  • [1] OpenGL超级宝典[M].人民邮电出版社,(美)RichardS.Wright,2001
  • [2] OpenGL图形程序设计指南[M].中国水利水电出版社,尚游,2001
  • [3] 计算机真实感图形的算法基础[M].科学出版社,彭群生等编著,1999
  • [4] OpenGL编程与实例[M].电子工业出版社,向世明编著,1999