学术探索
学术期刊
新闻热点
数据分析
智能评审
立即登录
基于OpenGL纹理映射技术实现动态图像的应用
被引:15
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
陈应松
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
胡汉春
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
肖世德
机构
:
[1]
西南交通大学机械学院
来源
:
计算机仿真
|
2004年
/ 05期
关键词
:
纹理映射;
动态图像;
环境;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
对OpenGL纹理映射技术在VC++6.0下实现动态图像进行了应用研究。该文讲解了单幅图像和多幅图像实现动态化的过程。详细阐述了单幅图像的滚动、旋转和缩放。详细介绍了怎样结合OpenGL融合技术实现多幅图像的动态化。该文只介绍了图像的切换和图像的掩模,读者可在此基础上进行扩展应用。
引用
收藏
页码:130 / 132+48 +48
页数:4
相关论文
共 4 条
[1]
OpenGL超级宝典[M].人民邮电出版社,(美)RichardS.Wright,2001
[2]
OpenGL图形程序设计指南[M].中国水利水电出版社,尚游,2001
[3]
计算机真实感图形的算法基础[M].科学出版社,彭群生等编著,1999
[4]
OpenGL编程与实例[M].电子工业出版社,向世明编著,1999
←
1
→
共 4 条
[1]
OpenGL超级宝典[M].人民邮电出版社,(美)RichardS.Wright,2001
[2]
OpenGL图形程序设计指南[M].中国水利水电出版社,尚游,2001
[3]
计算机真实感图形的算法基础[M].科学出版社,彭群生等编著,1999
[4]
OpenGL编程与实例[M].电子工业出版社,向世明编著,1999
←
1
→