虚拟地形场景绘制中的实时LoD算法

被引:25
作者
杨崇源
张继贤
林宗坚
机构
[1] 华中科技大学电子信息与工程系!湖北武汉
[2] 中国测绘科学研究院!北京
关键词
规则格网; 基于视点的LoD; 实时简化;
D O I
暂无
中图分类号
P217 [地形测绘和地形图测绘];
学科分类号
摘要
本文论述了基于视点的连续 L o D算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用。我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性 ,推导了 3个与视点相关的判据来动态简化地形 :1图像空间误差 ;2视锥台相交性 ;3节点方向性。实验结果证明 ,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下 ,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度。
引用
收藏
页码:133 / 139
页数:7
相关论文
共 5 条
  • [1] Hierarchical Geometric Models for Visible Surface Algorithms. CLARK J H. Communications of the ACM . 1976
  • [2] Simplication of Objects Rendered by Polygonal Approximations. DEHAEMER J R,MICHAEL J,MICHAEL J Z. Computers and Graphics . 1991
  • [3] Optimaizing Triangle Strips for Fast Rendering. FRANCINE E,STEVEN S,AMITABH V. Proceedings of Visualization’ 96[C] . 1996
  • [4] Adaptive Real -time Level -of -Detail -Based Rendering for Polygonal Models. JULIE C X,JIHAD E S,AMITABH V. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics . 1997
  • [5] The Cone of Normals Technique for Fast Triangle Meshes. SHIRMAN L,ABI -EZZI S. Proceedings of Eurographics’ 93 . 1993