从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁

被引:85
作者
何威 [1 ]
曹书乐 [2 ]
机构
[1] 北京师范大学艺术与传媒学院
[2] 清华大学新闻与传播学院
关键词
游戏; 网络游戏; 批判话语分析; 媒体报道; 人民日报;
D O I
10.13495/j.cnki.cjjc.2018.05.004
中图分类号
G212 [新闻采访和报道];
学科分类号
050301 ;
摘要
本研究以《人民日报》所有提及"游戏"的图文内容为研究对象,基于批判话语分析(CDA)的理论视角,从文本、话语实践、社会文化实践三个层面,对37年来的1718个报道样本展开历时性的分析,试图回答:中国主流媒体的代表《人民日报》近40年来如何报道游戏和建构游戏形象?本研究追溯了游戏报道文本数量、关键词与态度的历史变迁趋势;分析了游戏报道话语实践中"危害青少年""产业经济""文娱新方式""信息技术""治安管理""电子竞技"六大框架及其竞争;按四个历史时期讨论了报道文本与社会文化实践的互动;还探讨了游戏报道话语变迁背后的意识形态变化。
引用
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