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基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法
被引:9
作者:
张小超
王精业
梁强
机构:
[1] 装甲兵工程学院仿真室
[2] 装甲兵工程学院仿真室 北京
[3] 北京
来源:
关键词:
动态地形;
不规则三角网格;
地形数据库;
虚拟战场环境;
Direct3D;
D O I:
10.16182/j.cnki.joss.2005.05.032
中图分类号:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号:
080203 ;
摘要:
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来规则化的管理不规则网格的方法,分析了Direct3D环境中地形数据库的存储格式,给出了确定地面上任意一点在地形网格中的投影位置的遍历方法,基于以上,通过修改地形数据库内存数据实现地形外观的局部修改。
引用
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