DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述

被引:6
作者
田绪红
陈茂资
田金梅
机构
[1] 华南农业大学信息学院
基金
广东省科技计划;
关键词
图形处理器; 通用计算; DirectX; 着色器; 浮点纹理;
D O I
10.16208/j.issn1000-7024.2009.23.041
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。
引用
收藏
页码:5432 / 5436+5559 +5559
页数:6
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共 4 条
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