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虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法
被引:60
作者
:
潘志庚
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
潘志庚
马小虎
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
马小虎
石教英
论文数:
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引用数:
0
h-index:
0
机构:
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
石教英
机构
:
[1]
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
来源
:
软件学报
|
1996年
/ 09期
基金
:
浙江省自然科学基金;
关键词
:
虚拟环境;
细节层次;
限时计算;
网格简化;
约束三角化;
D O I
:
10.13328/j.cnki.jos.1996.09.003
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓扑特征移去满足简化标准的顶点,对移去顶点后产生的多边形区域进行局部三角化.多次执行上述过程,结果形成不同细节层次的三角形网格模型.文中给出的实例说明了该算法的有效性.
引用
收藏
页码:256+527 / 531
页数:6
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