随着通信产业对“移动通信宽带化”的认识和应对“宽带接入移动化”挑战的需要,“长期演进”的进程应运而生。从HSDPA到HSUPA,3GPP一贯推行后向兼容的稳健演进路线,在移动通信领域占据了既有的优势地位,在其标准演进和产业升级的时间安排和工作节奏上有自己的考虑。但是基于OFDM技术的WiMAX标准横空出世,迫使3GPP不遗余力地投入UMTS技术的演进版本—LTE的标准化工作。
本论文主要讨论了3G LTE中的随机接入处理的设计与实现。随机接入是UE在开始网络通信之前的接入过程,是移动通信中用户端与网络建立稳定连接,进行通信的第一个步骤。随机接入可以分为两种类型:同步随机接入和非同步随机接入,本文讨论的是非同步随机接入,即UE尚未取得精确的上行同步,所以需要估计、调整UE上行发送时钟,将同步误差控制在CP长度以内,同时向eNodeB请求UE ID,并向eNodeB发出上行发送的资源请求。
本文结合目前3G LTE的随机接入进展情况,以随机接入过程的协议为基础,对其结构进行描述,随即在格式4的基础上讨论了一种随即接入算法,并给出性能仿真曲线图,以验证算法的合理性和正确性,随后基于多核DSP的特点和性能,阐述了随即接入接收部分的实现过程,由实现过程和浮点、定点仿真过程的节点数据的吻合最终完成随机接入接收系统的开发任务。