虚拟现实中三维建模技术方法的分析与研究

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作者
孙长勇
机构
[1] 解放军信息工程大学
关键词
虚拟现实; 虚拟环境; 建模技术; 建模方法;
D O I
暂无
年度学位
2004
学位类型
硕士
导师
摘要
随着计算机软、硬件技术的突飞猛进,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入。目前,计算机图形学已进入三维时代,三维图形在人们周围无所不在。虚拟现实(Virtual Reality)、科学可视化和计算机动画已成为近年来计算机图形学的三大热门话题,而这三大热门话题的技术核心均为三维图形。 建模技术是虚拟现实技术中最重要的一个技术领域。虚拟现实中的建模是目前计算机图形学中最热门的方向之一,并在各行各业中发挥着重要的作用,如建筑、军事、娱乐等。而虚拟对象的建模又是整个虚拟现实系统建立的基础,这主要包括三维视觉和三维听觉建模,而在当前的VR应用中,一般是指前者。三维视觉建模又可细分为几何建模(Geometric Modeling)、运动建模(Kinematic Modeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象行为建模(Object Behavior)以及模型分割(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点,也是计算机图形学研究的最早、最广泛的课题。 本论文从计算机图形学的基本原理出发,围绕虚拟现实中建模技术这一问题领域,介绍了三维图形学的一些理论和真实感图形生成方法。具体阐述了虚拟环境建模的关键环节和技术,其中侧重研究了几何建模。重点分析研究了基于开放式三维图形库OpenGL和建模工具MultiGen Creator及3DS MAX的建模方法。在最后的分析研究过程中使用3DS MAX建模工具建立了计算机外部设备打印机模型。
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页数:67
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