从传统的观点看,电脑游戏仅仅是个人休闲娱乐的方式之一,但随着互联网的纵深发展,以互联网络为支撑的电脑游戏已不再是一个简单的个人游戏概念。电脑游戏从最初的单机游戏发展到单机联网游戏,再到如今的网络游戏,已经成为一种新的文化现象。很多人为之疯狂、为之欣喜;也有很多人为之忧虑、为之不安。网络沉溺及引发的道德危机等使得社会对它褒贬不一,但仅仅因此而不去面对它是不可取的。
网络游戏到底是什么?它有什么样的魔力让人如此着迷?人们在这个游戏的虚拟世界中又是怎样生活、怎样交往的?和现实生活、现实交往有什么不同?会带来哪些影响?又是否有可取之处?我们应该如何面对它?这都是值得研究的问题。
论文首先列举了网络游戏中人际交往的方式和类型,接着从传播学的角度对网络游戏中的人际沟通模式进行建构,并从心理学的角度分四个阶段对网络游戏交往的过程进行了分析。通过对网络游戏交往与传统人际交往和其他形式网络人际交往的比较,得出了网络游戏交往的实质。然后,又对网络游戏交往中的几种现象进行探讨,包括网络游戏中的欺骗与争斗、网络游戏中的助人行为、网络游戏中的友情与爱情。最后,通过分析网络游戏交往对个人和社会的正负面影响,提出了走向积极健康的网络游戏交往的具体方案。