作为劳动的游戏:数字游戏玩家的创造、生产与被利用

被引:27
作者
曹书乐
机构
[1] 清华大学新闻与传播学院
关键词
劳动; 游戏; 玩工; 模组; 电竞;
D O I
暂无
中图分类号
G899 [其他文体活动];
学科分类号
04 ; 0403 ;
摘要
随着数字游戏成为当今全球的流行文化和新兴媒体,游戏中的劳动成为越发重要的议题。除了围绕游戏生产、销售和运营的游戏产业雇员的劳动外,游戏玩家实际上也自觉或不自觉地从事了与游戏相关的劳动。这些劳动可从三个层面上展开分析:将游戏视为媒介,最普遍意义上的"玩游戏"这种媒介使用行为中即蕴含了多种劳动;将游戏视为文化,部分积极玩家基于情感、认同和爱好展开的文化实践或曰"生产性游玩"实际也是劳动,如攻略创作、粉丝创作、模组创作等,玩家自身作为"产消者""玩工"嵌入游戏产业生产模式;将游戏视为场域,以游戏为业的玩家群体清醒地意识到自己通过游戏中各种形式的劳动来获取报酬,成为自觉的劳动者。
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