作为传播的游戏:游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题

被引:46
作者
周逵
机构
[1] 中国传媒大学新闻传播学部电视学院
关键词
游戏; 暴力; 文化现象; 游戏研究;
D O I
暂无
中图分类号
G898 [游戏]; G206 [传播理论];
学科分类号
04 ; 0403 ; 050302 ;
摘要
本文从"游戏研究"的理论历史源流出发,尝试系统性地梳理作为传播学研究重要领域的"游戏研究",在数字媒体时代研究的理论路径与核心议题。作者历时性地梳理了游戏研究的谱系及其文化性、哲学性存在的渊源,并试图深入到当下媒介社会学、文化人类学和传播学研究的纵深之处,探求游戏与现代学术场域的互动,试图提炼当下最受关注的主流话语与"游戏研究"的契合之处。"游戏研究"作为如今国际学术界最热门的研究领域之一,在国内传播与媒介研究领域中却习惯性被忽视。对于仍处于蛮荒阶段的中国本土"游戏研究"而言,找到借鉴之意义。
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