基于可编程GPU的三维地形场景中树的渲染优化技术

被引:5
作者
韦婷
黎展荣
侯能
孔令麒
机构
[1] 广西大学计算机与电子信息学院
关键词
可编程GPU; LOD; 多遍绘制; 实例化; 可见性剔除; 图像遮挡剔除;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
充分利用当前高性能可编程图形硬件特性及OpenGL 4的最新性能,结合LOD加速技术,采用多遍绘制技术,以及图像遮挡剔除技术来进行树实例的可见性剔除可以优化三维地形场景的渲染。实验主要是对地形场景中树的渲染进行优化,数据结果表明这些优化方法在保证地形场景真实性的同时,减少了场景的几何复杂度,提高了帧刷新率。
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页码:6834 / 6838+6843 +6843
页数:6
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共 2 条
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系统仿真学报, 2009, 21 (17) :5462-5466
[2]   一种复杂场景遮挡剔除的优化算法 [J].
高宇 ;
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计算机辅助设计与图形学学报, 2007, (05) :583-588