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双层A*算法在游戏寻路方面的研究
被引:14
作者
:
论文数:
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机构:
蔡方方
论文数:
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机构:
杨士颖
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机构:
张小凤
论文数:
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机构:
刘东平
机构
:
[1]
上海大学影视学院
来源
:
微型电脑应用
|
2010年
/ 26卷
/ 01期
关键词
:
A*算法;
路径搜索;
游戏开发;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP301.6 [算法理论];
学科分类号
:
080201
[机械制造及其自动化]
;
摘要
:
A*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法。但A*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中。该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题。实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果。
引用
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页码:26 / 28+5 +5
页数:4
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[1]
A*算法在游戏地图寻径中的几种改进策略研究
[J].
陈刚
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机构:
西安电子科技大学计算机学院
陈刚
;
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机构:
付少锋
;
周利华
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机构:
西安电子科技大学计算机学院
周利华
.
科学技术与工程,
2007,
(15)
:3731
-3736
[2]
人工智能寻路算法在电子游戏中的研究和应用
[D].
詹海波
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A*算法在游戏地图寻径中的几种改进策略研究
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2007,
(15)
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詹海波
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