双层A*算法在游戏寻路方面的研究

被引:14
作者
蔡方方
杨士颖
张小凤
刘东平
机构
[1] 上海大学影视学院
关键词
A*算法; 路径搜索; 游戏开发;
D O I
暂无
中图分类号
TP301.6 [算法理论];
学科分类号
080201 [机械制造及其自动化];
摘要
A*算法是目前实时游戏中使用最广泛的寻路算法。但A*作为最基本的算法思想,并不能直接应用于实际项目中。该文提出了一种结合地图四叉树预处理的双层A*寻路算法,在提高效率的同时保证局部搜索精度,另外采用对移动单位赋予优先级的方法来解决移动阻塞问题。实验证明能改善多单位的移动和避让问题,能同时提高搜索效率和增强游戏实时效果。
引用
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共 2 条
[1]
A*算法在游戏地图寻径中的几种改进策略研究 [J].
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