网络游戏玩家需求评估方法

被引:2
作者
郭欣
李树刚
苗瑞
机构
[1] 上海交通大学机械与动力工程学院
关键词
网络游戏; 玩家需求; 模糊集; 熵;
D O I
10.16183/j.cnki.jsjtu.2008.12.011
中图分类号
TP391.7 [机器辅助技术]; O29 [应用数学];
学科分类号
081203 ; 0835 ; 070104 ;
摘要
针对网络游戏玩家需求信息的模糊性和不确定性,构建了玩家需求重要度评估模型,提出了基于模糊集和熵的玩家需求重要度评估方法.引入对称三角模糊数表达玩家需求信息,最大程度地包含了玩家评价中的模糊元素;建立了基于玩家需求的模糊决策矩阵,用熵的方法确定玩家需求的重要度.最后,通过网络游戏虚拟物品设计的实例验证该评估方法的可行性和有效性,证明能用较少的、模糊的调查数据获得客观的、准确的玩家需求信息.
引用
收藏
页码:1983 / 1987
页数:5
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共 4 条
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