教育游戏承载学习内容的独特性及其设计探究

被引:15
作者
马颖峰 [1 ]
孙彦青 [1 ]
郑志高 [2 ]
隋志华 [2 ]
机构
[1] 不详
[2] 陕西师范大学知识媒体研究所
[3] 不详
[4] 陕西师范大学新闻与传播学院
[5] 不详
关键词
教育游戏; 游戏内容; 框架问题设计;
D O I
暂无
中图分类号
G434 [计算机化教学];
学科分类号
摘要
教育游戏作为一种媒体形式是信息技术发展的必然,像其它媒体一样,也有其自己的特点。就教育游戏所承载学习内容来说,是有其独特性和局限性的。文章认为,可以从教育游戏的内外因两个方面来探讨其对教学内容选取和设计的要求。并结合"设计框架问题"的探究式学习方式,探讨游戏化学习方式下学习内容及其设计特点——"任务化"地融入内容问题、"完整性"地充实单元问题、"动姿化"地呈现基本问题。
引用
收藏
页码:62 / 65+18 +18
页数:5
相关论文
共 5 条
[1]   美国Games-to-Teach项目概述及启示 [J].
马红亮 ;
马颖峰 ;
郑志高 ;
贺宝勋 .
开放教育研究, 2008, (05) :102-107
[2]   游戏与学习研究新进展 [J].
John Kirriemuir ;
Angela McFarlane ;
侯小杏 ;
杨玉芹 ;
焦建利 .
远程教育杂志, 2007, (05) :4-15
[3]  
游戏架构设计与策划[M]. 电子工业出版社 , 信息产业部软件与集成电路促进中心, 2007
[4]  
课程知识与个体精神自由[M]. 教育科学出版社 , 郭晓明著, 2005
[5]  
多元智能[M]. 新华出版社 , (美)霍华德·加德纳(HowardGardner)著, 2004