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基于Flow理论的教育游戏沉浸性设计策略研究——教育游戏活动难度动态调控研究
被引:33
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
马颖峰
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
隋志华
机构
:
[1]
陕西师范大学知识媒体研究所
来源
:
电化教育研究
|
2010年
/ 03期
关键词
:
Flow理论;
“挑战—技能”平衡;
游戏活动难度动态调控;
D O I
:
10.13811/j.cnki.eer.2010.03.004
中图分类号
:
G421 [教学过程];
学科分类号
:
040102 ;
摘要
:
使所有的学生玩家产生沉浸感是教育游戏设计的最高境界,尽管影响沉浸感的因素很多,但游戏中的挑战与学生的技能水平相平衡,才是学生对其保持兴趣的最重要因素。本文在对Flow理论中"挑战—技能"平衡关系的分析以及对游戏中学生玩家技能的构成要素分析的基础上,提出了适应性地动态调控游戏活动难度,而使所有学生玩家都能找到沉浸区域的教育游戏设计策略,以达到使所有学生在游戏中皆获益之目标。
引用
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页码:54 / 57+62 +62
页数:5
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