学术探索
学术期刊
新闻热点
数据分析
智能评审
立即登录
教育网络游戏中NPC与学习者置入感的关系研究——由Games-to-Teach项目想到的
被引:5
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
马颖峰
[
1
]
隋志华
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
不详
陕西师范大学知识媒体研究所
隋志华
[
2
]
机构
:
[1]
陕西师范大学知识媒体研究所
[2]
不详
来源
:
电化教育研究
|
2009年
/ 06期
关键词
:
NPC;
置入感;
Games-to-Teach项目;
D O I
:
10.13811/j.cnki.eer.2009.06.015
中图分类号
:
G434 [计算机化教学];
学科分类号
:
摘要
:
教育网络游戏中NPC功能的设计对学习者能否对游戏产生持续的关注至关重要,即与学习者的置入感关系密切。本文通过对NPC在教育网络游戏中所能发挥的作用的分析与研究,探讨了如何设计NPC才能使其功能得以发挥进而增强学习者的置入感的问题。
引用
收藏
页码:109 / 112
页数:4
相关论文
共 4 条
[1]
欧美电脑游戏与教育应用研究状况综述
卞云波
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
南京师范大学教育游戏研究中心
卞云波
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
李艺
[J].
电化教育研究,
2008,
(06)
: 69
-
75
[2]
游戏中的交互性
陶冶
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
天津工业大学
陶冶
王芙亭
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
天津工业大学
王芙亭
[J].
艺术与设计(理论),
2007,
(08)
: 117
-
119
[3]
青少年在网络游戏世界中互动可持续性的原因分析——以《反恐精英》为例
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
刘晋飞
王茂福
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
华中科技大学社会学系
王茂福
[J].
中国青年研究,
2006,
(06)
: 5
-
8
[4]
在线游戏互动性理论[M]. 清华大学出版社 , (美)MarkusFriedl著, 2006
←
1
→
共 4 条
[1]
欧美电脑游戏与教育应用研究状况综述
卞云波
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
南京师范大学教育游戏研究中心
卞云波
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
李艺
[J].
电化教育研究,
2008,
(06)
: 69
-
75
[2]
游戏中的交互性
陶冶
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
天津工业大学
陶冶
王芙亭
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
天津工业大学
王芙亭
[J].
艺术与设计(理论),
2007,
(08)
: 117
-
119
[3]
青少年在网络游戏世界中互动可持续性的原因分析——以《反恐精英》为例
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
刘晋飞
王茂福
论文数:
0
引用数:
0
h-index:
0
机构:
华中科技大学社会学系
王茂福
[J].
中国青年研究,
2006,
(06)
: 5
-
8
[4]
在线游戏互动性理论[M]. 清华大学出版社 , (美)MarkusFriedl著, 2006
←
1
→