共 1 条
基于视频的人体动画
被引:21
作者:
罗忠祥
庄越挺
刘丰
潘云鹤
机构:
[1] 浙江大学计算机科学与技术学院
[2] 浙江大学微软视觉感知联合实验室 杭州
[3] 杭州
来源:
基金:
浙江省自然科学基金;
关键词:
视频动画;
运动捕获;
运动编辑;
动画再生;
D O I:
暂无
中图分类号:
TP391.41 [];
学科分类号:
080203 ;
摘要:
现有的基于运动捕获的动画普遍存在投资大 ,人体的运动受到捕获设备限制等缺陷 提出了新的基于视频的人体动画技术 ,首先从视频中捕获人体运动 ,然后将编辑处理后的运动重定向到动画角色 ,产生满足动画师要求的动画片段 对其中的运动捕获、运动编辑和运动重定向等关键技术进行了深入研究 ,并基于这些关键技术开发了一个基于双像机的视频动画系统 (VBHA) ,系统运行结果表明了从来源广、成本低的视频中捕获运动 ,并经过运动编辑和运动重定向后生成逼真动画的可行性
引用
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页码:269 / 276
页数:8
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