共 5 条
基于动态纹理和粒子系统的喷泉模拟
被引:18
作者:
马骏
朱衡君
机构:
[1] 北京交通大学机械与电子控制工程学院
来源:
关键词:
虚拟现实;
矢量控制法;
粒子系统;
动态纹理;
喷泉;
OpenGL;
D O I:
暂无
中图分类号:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号:
080203 ;
摘要:
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感.粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,但该方法由于需要大量三角形单元的绘制,会降低虚拟现实系统的实时性.这里采用矢量控制法来建立粒子系统喷泉模型,然后渲染成一定幅数的连续图像,将这些图像作为贴图,同时采用billboard技术和动态纹理技术实现纹理喷泉的绘制,既保证了系统的真实感,又提高了系统的实时性.
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