Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现

被引:9
作者
付恺
李春霞
杨克俭
李波
机构
[1] 武汉理工大学
[2] 武汉理工大学 武汉
[3] 武汉
关键词
纹理映像; 凹凸映像; Cube-Map; 逐像素光照;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
摘要
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤。
引用
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共 2 条
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王玉华 ;
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