基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟

被引:6
作者
方建文 [1 ]
于金辉 [2 ]
马文龙 [1 ]
机构
[1] 不详
[2] 衢州学院信息与电子工程系
[3] 不详
[4] 浙江大学CAD&CG国家重点实验室
关键词
GPU; 粒子系统; 喷泉; 实时绘制;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
喷泉效果可以增强三维场景的真实感。论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率。利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shader编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制。通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求。
引用
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页码:118 / 120+172 +172
页数:4
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共 1 条
  • [1] 基于物理模型的实时喷泉水流运动模拟
    万华根
    金小刚
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    [J]. 计算机学报, 1998, (09) : 774 - 779