校本课程开发的一种新思路——电子游戏与校本课程的整合

被引:7
作者
殷亚林
刘延申
机构
[1] 华中师范大学信息技术系
[2] 华中师范大学教育信息化研究中心
关键词
电子游戏; 课程资源; 校本课程;
D O I
暂无
中图分类号
G434 [计算机化教学];
学科分类号
摘要
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活——客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,它理当作为一种课程资源。它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发、创造性思维的培养、研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中。实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出“以校为本”、“以人为本”的教育理念。
引用
收藏
页码:59 / 62
页数:4
相关论文
共 3 条
[1]   以游戏精神实现教学与游戏的融合 [J].
王春燕 .
教育理论与实践, 2002, (12) :42-45
[2]  
学习论.[M].施良方著;.人民教育出版社.2001,
[3]  
人:游戏者.[M].(荷)胡伊青加(JohanHuizinga)著;成穷译;.贵州人民出版社.1998,