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教育与游戏融合的途径研究——学习工具与游戏道具融合的策略探微
被引:2
作者
:
贺宝勋
论文数:
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0
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0
机构:
陕西师范大学知识媒体研究所
贺宝勋
论文数:
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机构:
隋志华
论文数:
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机构:
马颖峰
机构
:
[1]
陕西师范大学知识媒体研究所
来源
:
中国教育信息化
|
2009年
/ 20期
关键词
:
游戏道具;
学习工具;
教育游戏;
Game-to-Teach;
道具设计;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
G434 [计算机化教学];
学科分类号
:
摘要
:
本文以游戏道具和学习工具为出发点,结合麻省理工学院(MIT)的Games-to-Teach项目单人RPG游戏"La jungle de optica"案例模型中二者的完美结合展开相关讨论,指出将学习工具道具化是教育与游戏相融合的有效途径之一。并简要分析了教育游戏道具设计步骤。
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页码:15 / 18
页数:4
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共 3 条
[1]
知识可视化作为学习工具的应用研究.[D].邱婷.江西师范大学.2006, 12
[2]
游戏架构设计与策划.[M].信息产业部软件与集成电路促进中心; 编著.电子工业出版社.2007,
[3]
美国Games-to-Teach项目概述及启示
马红亮
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机构:
陕西师范大学新闻与传播学院
马红亮
马颖峰
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机构:
陕西师范大学新闻与传播学院
马颖峰
郑志高
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机构:
陕西师范大学新闻与传播学院
郑志高
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引用数:
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机构:
贺宝勋
[J].
开放教育研究,
2008,
(05)
: 102
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