一种基于GPU的三维数字地形实时编辑方法

被引:5
作者
王俊勇
詹勇
机构
[1] 重庆市勘测院
关键词
GPU; 地形编辑; 投影纹理映射; 夹持投影; 数字地形;
D O I
暂无
中图分类号
P209 [电子计算机的应用]; P283.7 [制图自动化];
学科分类号
0708 ; 070801 ; 08 ; 0816 ; 070503 ; 081603 ;
摘要
虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了大规模实时地形编辑效率。研究成果已成功应用于道路设计、方案规划等实际项目,取得良好效果。
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