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论网络游戏中的虚拟自我实现
被引:8
作者
:
范彦彬
论文数:
0
引用数:
0
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0
机构:
南京师范大学教育与科学学院
范彦彬
廖宏建
论文数:
0
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0
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0
机构:
南京师范大学教育与科学学院
廖宏建
李贤
论文数:
0
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0
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机构:
南京师范大学教育与科学学院
李贤
机构
:
[1]
南京师范大学教育与科学学院
来源
:
淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)
|
2006年
/ 01期
关键词
:
网络游戏;
自我实现;
心理满足;
虚拟世界;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
C913.9 [其他社会问题];
学科分类号
:
120402 ;
摘要
:
网络游戏的媒介虚拟特性,为玩家营造了一个虚拟世界,使得青少年玩家轻易地完成了虚拟的自我实现过程,主要表现为游戏者的主体性和创造性得到张扬,丰富的社会情感和强烈社会责任感得到培育,高峰体验也得以亲历等;这种对现实中自我实现缺失的弥补正是网络游戏盛行的重要心理原因。
引用
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页数:3
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