数字娱乐领域中的虚拟人情绪表现模型研究

被引:5
作者
刘箴
机构
[1] 宁波大学信息科学与工程学院
关键词
虚拟人; 情绪; 情绪表现; 智能体;
D O I
10.16182/j.cnki.joss.2006.10.043
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
数字娱乐的本质是创造用户的情绪体验,构造具有情绪表现力的虚拟人是数字娱乐领域的关键目标。虚拟人是完全由计算机系统生成的三维图形实体,他们能够在虚拟世界中模拟真人的各种特征。讨论了数字娱乐领域对虚拟人情绪表现模拟的需求,概括了国际上虚拟人情绪模型的研究现状,提出了虚拟人情绪表现模型研究的一些新方向。可以将虚拟人视为一个智能主体,将虚拟人的情绪表现模型和认知活动结合起来。为了充分地描述情绪决策过程中信息的不确定性,应采用软计算方法,建立虚拟人情绪表现模型。
引用
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页码:2865 / 2869
页数:5
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