基于物理的虚拟手交互碰撞力觉生成和反馈

被引:8
作者
杨文珍
高曙明
万华根
朱振华
骆阳
机构
[1] 浙江大学CAD&CG国家重点实验室
[2] 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州
关键词
虚拟碰撞; 力觉生成; 虚拟手交互; 虚拟现实;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
提出一种考虑摩擦的虚拟手交互碰撞力觉生成和反馈方法,以让用户手指感受到逼真的冲击,增强虚拟操作的真实性和沉浸感.该方法首先运用冲量定理和弹性恢复系数,求得质点刚体在二维空间碰撞后的运动状态,然后结合库仑定理,生成质点刚体有摩擦的碰撞力,并拓展到三维空间的虚拟环境中,计算非质点的虚拟刚体碰撞的力矩,再通过虚拟手静力抓持力觉生成模型,将碰撞力和碰撞力矩作用到虚拟手上,求得每个虚拟手指受到的冲击力.当虚拟手抓持的物体与其它虚拟物体发生碰撞时,利用CyberGrasp力觉反馈数据手套,用户手指可感受到逼真的冲击力.实验结果表明运用所提出的方法,用户在虚拟装配时可感受到真实的碰撞力.
引用
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页码:2096 / 2103
页数:8
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共 2 条
[1]   基于物理的虚拟手抓持力觉生成和反馈 [J].
杨文珍 ;
高曙明 ;
万华根 ;
朱振华 ;
骆阳 .
计算机学报, 2005, (06) :959-964
[2]  
LI NDO API User’s Manual .2 LI NDDO System Inc. http://www.lindo.com .