游戏在中小学信息技术课程教学中的运用探究

被引:13
作者
何剑
何蕾
机构
[1] 华东师大教育信息技术系
关键词
游戏; 信息技术; 娱教技术;
D O I
暂无
中图分类号
G633.67 [计算机];
学科分类号
04 ; 0401 ;
摘要
通过分析电子游戏在信息技术课程中运用的可行性,结合新课标的要求,、并根据高中信息技术教材设计出将游戏灵活运用于教学的实际案例,展示运用电子游戏来进行信息技术课程的教学魅力,让学生在玩中不知不觉中学到知识。
引用
收藏
页码:178 / 179
页数:2
相关论文
共 5 条
[1]   娱教技术:教育技术的新领地 [J].
祝智庭 ;
邓鹏 ;
孙莅文 .
中国电化教育, 2005, (05) :11-14
[2]   论游戏及其教育价值 [J].
庞桂美 .
天津市教科院学报, 2002, (06) :11-13+45
[3]   游戏教学观论要 [J].
周建平 .
教育理论与实践, 2002, (05) :56-59
[4]   电脑游戏对教学的启示 [J].
陈炎 .
教学与管理, 2002, (14) :6-6
[5]  
信息技术教学方法[M]. 高等教育出版社 , 李艺, 2003