两步纹理映射的改进算法

被引:16
作者
江巨浪
张佑生
薛峰
胡敏
机构
[1] 合肥工业大学计算机与信息学院
基金
安徽省自然科学基金;
关键词
纹理映射; 两步纹理映射; S映射; 纹理连续; 纹理变形;
D O I
10.16182/j.cnki.joss.2006.05.019
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
两步纹理映射方法将映射过程分解为S映射与O映射两步进行。由于传统的S映射算法难以使纹理在中介面上保持连续,真实感效果不能令人满意。将中介面划分为对称的两部分,同时将纹理图案分割为两块。采用面积等比约束的对称映射算法将两块纹理映射到中介面两部分;运用加权插值技术对纹理接缝区域进行平滑处理,实现纹理的无缝拼接。进一步通过O映射,所生成的纹理能够在物体的所有表面都保持连续,具有较小的变形。
引用
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页码:1157 / 1160+1194 +1194
页数:5
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