网络虚拟游戏的传播效果研究

被引:2
作者
刘敏
机构
[1] 上海大学影视学院传播系
关键词
新媒介; 网络虚拟游戏; 创新扩散; 传播效果;
D O I
暂无
中图分类号
G206 [传播理论];
学科分类号
摘要
本文从麦克卢汉的经典媒介理论出发,对网络虚拟游戏进行了概念性的阐述,分析了网络虚拟游戏作为一种新媒介迅速崛起的原因。并从传播学的两个经典理论——使用与满足论和创新和讯息扩散论来研究网络虚拟游戏的传播效果。
引用
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