基于智能体的群体动画创作方法的研究与实现

被引:7
作者
董刚
赵龙
田尊华
机构
[1] 国防科学技术大学计算机学院
关键词
群体动画; 行为理论; 智能角色; 蒙皮骨骼动画技术;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
当前,动画研究日益着重角色的智能和动作的细腻,群体动画系统的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日益加大,尤其当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效性方面较好地均衡。该文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动画和蒙皮骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体动画角色模型。实例证明此种模型制作简单,模块耦合度低且能通过很少的计算量实现实时交互,提高了动画创作效率,具有良好的应用前景。
引用
收藏
页码:143 / 146+150 +150
页数:5
相关论文
共 2 条
[1]   基于多自主智能体的群体动画创作 [J].
刘丰 ;
庄越挺 ;
罗忠祥 ;
潘云鹤 .
计算机研究与发展, 2004, (01) :104-110
[2]   多Agent虚拟环境中的行为建模及其动画表现 [J].
党岗 ;
刘华峰 ;
程志全 ;
金士尧 .
系统仿真学报, 2001, (S2) :142-145+173