图形处理器中光照和纹理映射的设计与仿真实现

被引:12
作者
董梁 [1 ]
刘海 [2 ]
韩俊刚 [2 ]
机构
[1] 西安电子科技大学计算机学院
[2] 西安邮电学院计算机学院
关键词
光照; 纹理映射; 体系结构; 流水线; 图形处理器;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
图形处理器(GPU)通常采用流水线体系结构,遵循通用图形接口规范。在分析图形处理器的工作原理和体系结构的基础上,提出了改进的实用型流水线设计结构,并对每个功能模块进行了分析。对光照和纹理映射部分进行了深入研究,提出了具体的设计方法。通过软件仿真的结果验证了设计的正确性。最后针对光照和纹理映射的特点,提出了可编程处理器及其硬件结构。
引用
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页码:284 / 287+301 +301
页数:5
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