交互的极线几何建模方法

被引:3
作者
李成军
马志刚
汪国平
董士海
机构
[1] 北京大学计算机科学与技术系
[2] 北京大学计算机科学与技术系 北京
[3] 北京
基金
北京市自然科学基金;
关键词
基于图像的建模; 灭点; 交互; 三维重建; 极线几何;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.4 [模式识别与装置];
学科分类号
0811 ; 081101 ; 081104 ; 1405 ;
摘要
讨论了一种基于图像的交互式几何建模方法 .该方法利用手动方式标定模型的平行线、特征点 ,得到照相机参数 ,进而计算出模型的几何信息 ,并从图像中提取纹理 .提出一种最优纹理选取算法 ,以确保拼接纹理的合理性 .该算法主要应用于构造形状规则的模型 ,不需要知道照相机的内外参数 ,简便实用 .实验结果表明 ,该方法在一定的场合下可以满足重建要求 ,重建出的三维模型具有照片真实感 ,并且能够进行实时漫游
引用
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页码:845 / 847+852 +852-900
页数:5
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共 1 条
[1]   A theory of shape by space carving [J].
Kutulakos, KN ;
Seitz, SM .
INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER VISION, 2000, 38 (03) :199-218