六子棋中基于局部“路”扫描方式的博弈树生成算法

被引:8
作者
李学俊 [1 ,2 ]
王小龙 [1 ]
吴蕾 [1 ]
刘慧婷 [1 ]
机构
[1] 安徽大学计算机科学与技术学院
[2] 安徽大学计算智能与信号处理重点实验室
关键词
机器博弈; 六子棋; 路; 局部扫描; 博弈树; 剪枝算法; 估值;
D O I
暂无
中图分类号
TP18 [人工智能理论];
学科分类号
081104 ; 0812 ; 0835 ; 1405 ;
摘要
针对六子棋博弈比赛中基于"路"的全局扫描方式的博弈树生成算法效率较低问题,首先分析了基于"路"的全局扫描方式的计算规则和估值分析,然后将博弈树生成算法中的全局扫描方式改进为局部扫描方式,并给出其计算规则和估值分析,接着设计了基于局部扫描方式的博弈树生成算法,并集成到Alpha-Beta剪枝算法中。最后从搜索效率和博弈水平2个角度对全局扫描和局部扫描进行实验,实验结果表明,局部扫描方式在比赛时间要求的情况下,能够大幅度提高搜索效率,并且博弈水平显著优于全局扫描方式。
引用
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页码:267 / 272
页数:6
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