问题性网络游戏使用量表在我国大学生中的信效度检验

被引:3
作者
张锦涛 [1 ]
陈超 [1 ]
申子姣 [2 ]
夏翠翠 [3 ]
王燕 [4 ]
方晓义 [2 ]
机构
[1] 北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室
[2] 北京师范大学发展心理研究所
[3] 北京师范大学心理咨询中心
[4] 中国地质大学心理咨询中心
关键词
问题性网络游戏使用; 信度; 效度; 大学生;
D O I
10.16128/j.cnki.1005-3611.2012.05.001
中图分类号
B841 [心理学研究方法];
学科分类号
040201 ;
摘要
目的:引入Kim编制的问题性网络游戏使用量表,并在大学生群体中对其信效度进行验证。方法 :共收集735名大学生网络游戏使用的相关数据,并通过项目分析、验证性因素分析等方法检验量表的信效度。结果:①问题性网络游戏使用量表的所有项目与其所属因子的相关在0.43-0.78;②问题性网络游戏使用量表及五个因子的内部一致性系数均在0.70以上,相应的重测信度在0.62-0.75;③问题性网络游戏使用量表符合二阶因子结构(χ2/df=4.52,RMSEA=0.069,GFI=0.90,CFI=0.92,IFI=0.92);与网络成瘾量表总分的相关系数为0.69。结论:网络游戏成瘾量表具有较好的信效度,可以用作考察我国大学生网络游戏使用研究的工具。
引用
收藏
页码:590 / 592+589 +589
页数:4
相关论文
共 8 条
[1]   情绪状态及认知情绪调节策略与大学生网络游戏成瘾的关系 [J].
周珲 ;
赵璇 ;
董光恒 ;
彭润雨 .
中国临床心理学杂志, 2011, 19 (02) :215-217
[2]   青少年网络游戏成瘾量表的修订和应用 [J].
黄思旅 ;
甘怡群 .
中国临床心理学杂志, 2006, (01) :8-10
[3]  
Internet Gaming Addiction: A Systematic Review of Empirical Research[J] . Daria Kuss,Mark Griffiths. International Journal of Mental Health and Addiction . 2012 (2)
[4]  
Falling in love with online games: The uses and gratifications perspective[J] . Jen-Her Wu,Shu-Ching Wang,Ho-Huang Tsai. Computers in Human Behavior . 2010 (6)
[5]   A review of the research on Internet addiction [J].
Chou, C ;
Condron, L ;
Belland, JC .
EDUCATIONAL PSYCHOLOGY REVIEW, 2005, 17 (04) :363-388
[6]  
Problematic Internet use and psychosocial well-being: development of a theory-based cognitive–behavioral measurement instrument[J] . Scott E Caplan. Computers in Human Behavior . 2002 (5)
[7]   A cognitive-behavioral model of pathological Internet use [J].
Davis, RA .
COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR, 2001, 17 (02) :187-195
[8]  
Distinguishing addiction and highengagement in the context of online game playing .2 Charlton JP,Danforth IDW. Co-mputers in HumanBehavior . 2007