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Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述
被引:6
作者
:
李红波
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机构:
重庆邮电大学网络智能研究所
李红波
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吴雨芯
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机构:
赵宽
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机构:
李宏浩
机构
:
[1]
重庆邮电大学网络智能研究所
来源
:
数字通信
|
2012年
/ 39卷
/ 05期
关键词
:
Android;
3D游戏;
游戏引擎;
碰撞检测;
遮挡剔除;
可见性裁剪;
D O I
:
暂无
中图分类号
:
TP391.41 [];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法。
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试析粒子系统的三维火焰
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基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现
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一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法
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2009,
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大规模地形的快速漫游算法
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吴晶
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严科伟
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动态八叉树在复杂场景设计中的应用
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系统仿真学报,
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游戏开发中智能路径搜索算法的研究
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何国辉
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何国辉
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陈家琪
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孙红梅
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孙红梅
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机构:
刘慎权
.
计算机应用,
2000,
(S1)
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人工智能游戏编程真言[M]. 清华大学出版社 , (美)SteveRabin主编, 2005
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