基于GLSL的多重视频纹理映射与融合

被引:8
作者
简洪登 [1 ,2 ]
范湘涛 [1 ]
机构
[1] 中国科学院遥感与数字地球研究所数字地球重点实验室
[2] 中国科学院大学
关键词
增强虚拟环境; 实时视频; 投影纹理映射; 反向投影; 深度测试; 对角加权融合; 多重视频纹理融合;
D O I
10.16208/j.issn1000-7024.2014.11.026
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测试算法,提出基于GLSL的多重视频纹理的横向加权融合算法和对角加权融合算法。实验结果表明,所提算法能够在显存为1GB的计算机上使包含200万三角面和6路实时视频的三维场景的运行帧率保持在40fps以上,高效地实现了实时视频与三维场景的融合。
引用
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