信息素质教育游戏中的学习支架研究

被引:15
作者
吴建华 [1 ]
马祥涛 [2 ]
陈雅楠 [1 ]
机构
[1] 华中师范大学信息管理学院
[2] 国家图书馆
关键词
支架; 学习支架; 教育游戏; 信息素质教育游戏; 信息素质教育;
D O I
10.13266/j.issn.0252-3116.2014.23.010
中图分类号
G252.7 [文献检索];
学科分类号
摘要
在分析总结支架理论、应用及典型教育游戏案例的基础上,结合信息素质自身特点,认为信息素质教育游戏中的学习支架具有传递知识、指导、反馈、交流4个基本功能,可以划分为情境支架、目标与任务支架、资源支架、交流支架、评价支架5种类型,具体表现为NPC(非玩家角色)、学习资源、游戏动画、游戏漫画、游戏音乐、交流工具、游戏道具、测试任务8种基本形式。以此为基础,选择信息素质教育中的知识分类问题,设计一款图书分类小游戏。经过测试发现,信息素质教育游戏能够激发学生的兴趣和主动学习热情,并有效实现知识传授;学习支架在帮助学生主动学习、扩充知识、提高技能方面具有重要的辅助和促进作用。这表明,在信息素质教育游戏中设置合适的支架,可以有效提高游戏学习的效果。
引用
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