共 5 条
确定任意简单多边形平移时碰撞部位的扫描算法
被引:10
作者:
曲吉林
机构:
[1] 山东财政学院计算机科学与工程系!济南
来源:
关键词:
计算几何;
简单多边形;
碰撞部位;
算法;
D O I:
暂无
中图分类号:
TP391.4 [模式识别与装置];
学科分类号:
0811 ;
081101 ;
081104 ;
1405 ;
摘要:
设 P和 Q为平面内任意两个互不相交的简单多边形 ,若 P沿方向 d平移时与 Q碰撞 ,采用平面扫描法 ,通过提取多边形的单调链 ,给出了求其碰撞部位的算法 .最坏情况下 ,算法的时间复杂性为 O((m +n) log(m+n) ) ,其中 n和 m分别为多边形 P与 Q的边数 ,与现有的算法相比 ,降低了时间复杂性 .
引用
收藏
页码:692 / 698
页数:7
相关论文