确定任意简单多边形平移时碰撞部位的扫描算法

被引:10
作者
曲吉林
机构
[1] 山东财政学院计算机科学与工程系!济南
关键词
计算几何; 简单多边形; 碰撞部位; 算法;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.4 [模式识别与装置];
学科分类号
0811 ; 081101 ; 081104 ; 1405 ;
摘要
设 P和 Q为平面内任意两个互不相交的简单多边形 ,若 P沿方向 d平移时与 Q碰撞 ,采用平面扫描法 ,通过提取多边形的单调链 ,给出了求其碰撞部位的算法 .最坏情况下 ,算法的时间复杂性为 O((m +n) log(m+n) ) ,其中 n和 m分别为多边形 P与 Q的边数 ,与现有的算法相比 ,降低了时间复杂性 .
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