基于Direct3D的海底地形显示方法研究

被引:1
作者
李刚
赵玉新
机构
[1] 哈尔滨工程大学自动化学院
关键词
海底地形; Delaunay三角网; Direct3D;
D O I
暂无
中图分类号
TP391.41 [];
学科分类号
080203 ;
摘要
海底地形是海洋环境的主要组成部分,在军事及海洋开发领域具有重要价值。提出了基于规则网格的三角网生长法构造不规则三角网,并通过不规则三角网搭建海底地形,在Direct3D环境下进行了仿真,生成的海底地形具有较高的真实感,能够逼真地反映出海底复杂的地形环境。
引用
收藏
页码:238 / 240+244 +244
页数:4
相关论文
共 4 条
[1]   基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法 [J].
张小超 ;
王精业 ;
梁强 .
系统仿真学报, 2005, (05) :1145-1148+1167
[2]   基于Direct3D实现虚拟水泡技术 [J].
王平侠 ;
胡琼杰 .
计算机工程与设计, 2005, (04) :1043-1047
[3]   基于OpenGL实现海底地形显示的研究 [J].
郝燕玲 ;
路辉 .
计算机仿真, 2003, (10) :81-84
[4]  
Direct3D技术内幕[M]. 清华大学出版 , (美)PeterJ.Kovach著, 2001