游戏化与MOOC课程视频的整合途径研究——以《游戏化教学法》MOOC为例

被引:33
作者
朱云 [1 ]
裴蕾丝 [2 ]
尚俊杰 [3 ]
机构
[1] 上海戏剧学院创意学院
[2] 北京教育科学研究院基础教育科学研究所
[3] 北京大学教育学院学习科学实验室
关键词
MOOC; 慕课; 游戏化; 课程视频; 游戏化学习;
D O I
10.15881/j.cnki.cn33-1304/g4.2017.06.011
中图分类号
G434 [计算机化教学];
学科分类号
040110 ;
摘要
2012年以来,MOOC发展如火如荼,但也因其有效参与度低、高辍学率等问题屡遭质疑,因此,如何提升MOOC学习中的学习动机,成为重要的研究课题。与此同时,近几年游戏化在全球开始风靡,通过游戏化与MOOC的有效整合,来提升MOOC学习体验,也逐渐受到了研究者的关注。为此,在现有游戏化设计框架的基础上,提出了一种游戏化与MOOC课程视频整合的途径,并以《游戏化教学法》MOOC为例,实践并验证了该整合途径对提升学习者学习动机的有效性,并对当前游戏化与MOOC整合和未来发展进行了思考。
引用
收藏
页码:95 / 103
页数:9
相关论文
共 11 条
[1]   游戏激励机制对MOOC平台建设的启示 [J].
郝建江 ;
赵一鸣 .
中国教育信息化, 2017, (03) :34-36
[2]   MOOC、游戏化思维结合的大学物理教学改革探究——以普通高校非物理专业为例 [J].
李丛 ;
周少松 .
教育现代化, 2016, 3 (11) :57-59
[3]   大学先修课慕课(MOOCAP):我国大学与高中教育衔接的新方式 [J].
刘永贵 ;
孟夏 .
远程教育杂志, 2016, 35 (03) :15-23
[4]   梦课学习平台中游戏化学习初探与实践 [J].
肖枫涛 ;
李骁 ;
柯水洲 ;
肖若荣 .
工业和信息化教育, 2015, (06) :34-38
[5]   MOOC热背后的冷思考 [J].
汪基德 ;
冯莹莹 ;
汪滢 .
教育研究, 2014, 35 (09) :104-111
[6]   从游戏感到学习感:泛在游戏视域中的游戏化学习 [J].
陶侃 .
中国电化教育, 2013, (09) :22-27
[7]   大规模网络开放课程(MOOC)典型项目特征分析及启示 [J].
王颖 ;
张金磊 ;
张宝辉 .
远程教育杂志, 2013, 31 (04) :67-75
[8]  
MOOC:能否颠覆教育流程?[N]. 尚俊杰.光明日报. 2013 (016)
[9]   Exploring Engaging Gamification Mechanics in Massive Online Open Courses [J].
Chang, Jen-Wei ;
Wei, Hung-Yu .
EDUCATIONAL TECHNOLOGY & SOCIETY, 2016, 19 (02) :177-203
[10]  
A "Pac-Man" Theory of Motivation: Tactical Implications for Classroom Instruction[J] . Educational Technology . 1982 (9)